Da dove cominciare
Inizia con i concetti di risoluzione dei problemi e utilizza i collegamenti alle attività adatti agli studenti.
Usalo nel tuo progetto
Chiedi a uno studente di descrivere, testare e rivedere una sequenza che un'altra persona può seguire.
Ambito e limitazioni
Un riferimento generale all'educazione informatica, non un manuale sull'hardware o un curriculum di robotica convalidato per ogni età.
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Insegnare un primo corso di coding e robotica · Principiante →
Leggi: Inizia con i concetti di risoluzione dei problemi e utilizza i collegamenti alle attività adatti agli studenti.
Utilizzare la scomposizione e la spiegazione per valutare il ragionamento dello studente e l'attività completata.
Produrre: Trasforma una breve sequenza di movimenti in un esercizio di previsione e raccogli le spiegazioni degli studenti.
Insegnare un primo corso di coding e robotica · Professionale →
Leggi: Inizia con i concetti di risoluzione dei problemi e utilizza i collegamenti alle attività adatti agli studenti.
Utilizzare la scomposizione e la spiegazione per valutare il ragionamento dello studente e l'attività completata.
Produrre: Scrivi una rubrica che valuti la scomposizione, la spiegazione e la revisione insieme al comportamento finale.
Scegli un robot di codifica e pianifica le prime attività · Principiante →
Leggi: Inizia con i concetti di risoluzione dei problemi e utilizza i collegamenti alle attività adatti agli studenti.
Utilizzare la scomposizione e la spiegazione per valutare il ragionamento dello studente e l'attività completata.
Produrre: Scegli un'attività breve e spiegabile e identifica come uno studente prevederà e rivedrà la sua sequenza.
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Leggi: Inizia con i concetti di risoluzione dei problemi e utilizza i collegamenti alle attività adatti agli studenti.
Utilizzare la scomposizione e la spiegazione per valutare il ragionamento dello studente e l'attività completata.
Produrre: Chiedi allo studente di scrivere una sfida che qualcun altro possa seguire e di spiegare una revisione dopo il test.