CS Unplugged · University of Canterbury · Praktischer Leitfaden

Computational Thinking und CS Unplugged

Eine pädagogisch orientierte Erklärung der Problemzerlegung und des algorithmischen Denkens mit Aktivitäten über eine bestimmte Robotermarke hinaus.

Quelltext überprüft 27. Oktober 2026. Studiennotizen und Übungen werden von botstest verfasst.

Lesen Sie das Original ↗

Wo soll ich anfangen?

Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.

Verwenden Sie es in Ihrem Projekt

Bitten Sie einen Lernenden, eine Sequenz zu beschreiben, zu testen und zu überarbeiten, der eine andere Person folgen kann.

Umfang und Einschränkungen

Eine allgemeine Referenz zum Computerunterricht, kein Hardware-Handbuch oder ein validierter Robotik-Lehrplan für jedes Alter.

Folgen Sie einer entsprechenden Roadmap

Unterrichten Sie einen ersten Programmier- und Robotikkurs · Anfänger →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.

Verwenden Sie Zerlegung und Erklärung, um das Denken des Lernenden sowie die abgeschlossene Aktivität zu bewerten.

Produzieren: Verwandeln Sie eine kurze Bewegungssequenz in eine Vorhersageübung und sammeln Sie Erklärungen der Lernenden.

Unterrichten Sie einen ersten Programmier- und Robotikkurs · Professionell →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.

Verwenden Sie Zerlegung und Erklärung, um das Denken des Lernenden sowie die abgeschlossene Aktivität zu bewerten.

Produzieren: Schreiben Sie eine Rubrik, in der neben dem endgültigen Verhalten auch Zerlegung, Erklärung und Überarbeitung bewertet werden.

Wählen Sie einen Programmierroboter und planen Sie die ersten Aktivitäten · Anfänger →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.

Verwenden Sie Zerlegung und Erklärung, um das Denken des Lernenden sowie die abgeschlossene Aktivität zu bewerten.

Produzieren: Wählen Sie eine kurze, erklärbare Aktivität aus und ermitteln Sie, wie ein Lernender ihre Abfolge vorhersagen und überarbeiten wird.

Wählen Sie einen Programmierroboter und planen Sie die ersten Aktivitäten · Professionell →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.

Verwenden Sie Zerlegung und Erklärung, um das Denken des Lernenden sowie die abgeschlossene Aktivität zu bewerten.

Produzieren: Lassen Sie den Lernenden eine Herausforderung schreiben, der jemand anderes folgen kann, und erklären Sie nach dem Testen eine Überarbeitung.