Bevor Sie beginnen
Einstiegswissen
- Überprüfen Sie die Altersempfehlungen des Herstellers und die Erfahrungen der Lernenden.
- Wissen Sie, welches Telefon, Tablet oder welcher Computer verwendet wird.
Ausrüstung & Umgebung
Beginnen Sie mit dem Testen der beabsichtigten App-/Gerätekombination und einer offiziellen Einführungsaktivität.
Keine feste Fertigstellungszeit: Nutzen Sie die unten stehenden Beweise, um zu entscheiden, wann Sie fortfahren möchten. Ressourcenlinks öffnen den Botstest-Verzeichniseintrag; Die genaue Version und Konfiguration finden Sie in der Dokumentation des Herausgebers.
Anfänger
Ordnen Sie eine Lernaktivität einem Kit zu
Separate Fernbedienung, Codierung und mechanische Konstruktion.
Wie diese Phase funktioniert
Eine erste Aktivität sollte zum Lernenden und zur verfügbaren Hilfe passen. Ferngesteuertes Spielen, Sequenzierung und mechanischer Zusammenbau sind unterschiedliche Ziele.
Arbeiten Sie ein Beispiel durch
Anschauliche Lernübung · geschrieben von botstest
Bitten Sie einen Lernenden, einen kurzen Bewegungsablauf vorherzusagen, bevor ein Bausatz gekauft oder konfiguriert wird. Nutzen Sie diese Aktivität, um zu entscheiden, ob sofortiges Codieren, der Bau von Teilen oder die Erkundung von Sensoren der bessere Ausgangspunkt ist.
- Wählen Sie eine erklärbare Aktivität.
- Überprüfen Sie die Altersangaben und die tatsächlichen Geräte.
- Planen Sie eine realistische Einbindung von Erwachsenen und eine realistische Vorbereitungszeit.
Ein komplexeres Kit ist nicht automatisch besser für den Lernenden geeignet.
Referenzbasis: Computational Thinking und CS Unplugged. Das Beispiel und die exemplarische Vorgehensweise sind redaktionelle Anwendungen der Quelle.
Lernen Sie in dieser Reihenfolge
- Reihenfolge, Blockkodierung und Sensorrückmeldung
- Zusammengebaute Produkte im Vergleich zu selbstgebauten Bausätzen
- Kleinteile, Aufladen und Hilfe durch Erwachsene
Lesen und dann bewerben
CS Unplugged · University of Canterbury · Praktischer Leitfaden
Computational Thinking und CS Unplugged
Lesen Sie: Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.
Verwenden Sie Zerlegung und Erklärung, um das Denken des Lernenden sowie die abgeschlossene Aktivität zu bewerten.
Wenden Sie es an: Wählen Sie eine kurze, erklärbare Aktivität aus und ermitteln Sie, wie ein Lernender ihre Abfolge vorhersagen und überarbeiten wird.
Setzen Sie es in die Praxis um
- Wählen Sie eine Aktivität der ersten Sitzung aus, die der Lernende erklären kann.
- Vergleichen Sie die Kit-Anforderungen mit dem tatsächlich verfügbaren Gerät und der Unterstützung für Erwachsene.
Eine Auswahlliste für das erste Aktivitätsset und eine Checkliste für die Einrichtung.
Bereit für den nächsten Schritt, wenn…
Ressourcen für diese Phase
Entdecken Sie Rolling-Coding-Aktivitäten und prüfen Sie die genaue Variante, App-Kompatibilität und Ladeausrüstung.
Untersuchen Sie ein Codierungsset auf Rädern. Überprüfen Sie die Generation, die unterstützten Geräte und die vorgesehene Programmierumgebung.
Entdecken Sie eine programmierbare Roboter-Hunde-Aktivität. Überprüfen Sie die Anforderungen an Controller, Montage und Unterstützung durch Erwachsene.
Mittelstufe
Fortschritt von der Nachahmung zur Modifikation
Helfen Sie dem Lernenden, ein geändertes Programm oder einen geänderten Mechanismus zu erklären.
Wie diese Phase funktioniert
Lernen wird sichtbar, wenn der Lernende eine Aktivität modifiziert und erklärt. Behalten Sie ein nachweislich funktionierendes Setup bei, damit das Debuggen überschaubar bleibt.
Arbeiten Sie ein Beispiel durch
Anschauliche Lernübung · geschrieben von botstest
Bitten Sie den Lernenden nach einer unterstützten Einführungsaktivität, eine quadratische Route in ein Rechteck umzuwandeln. Sie müssen entscheiden, welche Abstände sich ändern, während die Kurven gleich bleiben. Bewahren Sie das Originalprogramm zum Vergleich auf und fordern Sie eine Vorhersage an, bevor Sie es ausführen. Geräte- oder Verbindungsprobleme werden getrennt von der Erklärung des Lernenden protokolliert.
- Überprüfen Sie die genaue Dokumentation der Kit-Generierung.
- Wiederholen Sie eine offizielle Einführungsaktivität.
- Ändern Sie eine Variable und zeichnen Sie die Erklärung des Lernenden auf.
Trennen Sie App-, Lade- und Verbindungsfehler von Missverständnissen über das Programm.
Referenzbasis: Petoi-Erste-Schritte-Leitfaden. Das Beispiel und die exemplarische Vorgehensweise sind redaktionelle Anwendungen der Quelle.
Lernen Sie in dieser Reihenfolge
- Vorhersage, Experiment und Debugging
- Sensoren versus Skriptbewegung
- Arbeit sparen und ein bekanntes Beispiel wiederherstellen
Lesen und dann bewerben
Petoi · Technisches Tutorial
Petoi-Erste-Schritte-Leitfaden
Lesen Sie: Identifizieren Sie die genaue Bausatzgeneration, bevor Sie eine Montageanleitung oder eine Programmieraktivität auswählen.
Verwenden Sie die modellspezifische Reihenfolge, um Geräteeinrichtungsprobleme von Codierung oder Aktivitätsdesign zu trennen.
Wenden Sie es an: Überprüfen Sie die Kit-Generierung, die Geräteeinrichtung und eine unterstützte Programmieraktivität, bevor Sie eine Änderung planen.
Setzen Sie es in die Praxis um
- Wiederholen Sie eine offizielle Aktivität und ändern Sie dann eine Variable.
- Bitten Sie den Lernenden, ein unerwartetes Ergebnis zu erklären, bevor ein Erwachsener das Programm ändert.
Ein Aktivitätsprotokoll für drei Sitzungen mit Erklärungen des Lernenden.
Bereit für den nächsten Schritt, wenn…
Ressourcen für diese Phase
Untersuchen Sie ein Codierungsset auf Rädern. Überprüfen Sie die Generation, die unterstützten Geräte und die vorgesehene Programmierumgebung.
Entdecken Sie Rolling-Coding-Aktivitäten und prüfen Sie die genaue Variante, App-Kompatibilität und Ladeausrüstung.
Entdecken Sie ein baubares Roboterkatzenprojekt und bestätigen Sie die Bausatzversion, Dokumentation und Ersatzteile.
Professionell
Erstellen Sie eine wiederverwendbare Mentoring-Routine
Halten Sie den Roboter nach der ersten Demonstration einsatzbereit.
Wie diese Phase funktioniert
Ein nachhaltiger Mentoringplan folgt dem beobachteten Interesse. Geben Sie dem Lernenden die Verantwortung für eine kleine Herausforderung, anstatt endlose Verbesserungen vorzuschreiben.
Arbeiten Sie ein Beispiel durch
Anschauliche Lernübung · geschrieben von botstest
Lassen Sie den Lernenden Anweisungen schreiben, damit ein Geschwisterkind oder ein Freund seine Herausforderung ausprobieren kann. Nutzen Sie die Fragen der anderen Person, um die Anweisungen zu überarbeiten und zu entscheiden, was die nächste Aktivität lehren soll.
- Dokumentieren Sie eine vom Lernenden erstellte Herausforderung.
- Planen Sie Lagerung, Aufladung und Wiederherstellung.
- Wählen Sie die nächste Aktivität anhand der Argumentation und des Interesses des Lernenden aus.
Wenn ein Erwachsener jeden Schritt lösen muss, reduzieren Sie die Komplexität oder verbessern Sie die Einrichtung, bevor Sie weitere Ausrüstung kaufen.
Referenzbasis: Computational Thinking und CS Unplugged. Das Beispiel und die exemplarische Vorgehensweise sind redaktionelle Anwendungen der Quelle.
Lernen Sie in dieser Reihenfolge
- Offene Herausforderungen und erreichbare Spielräume
- Verbrauchsmaterialien, Lagerung und Reparaturunterstützung
- Arbeiten teilen, ohne persönliche Informationen preiszugeben
Lesen und dann bewerben
CS Unplugged · University of Canterbury · Praktischer Leitfaden
Computational Thinking und CS Unplugged
Lesen Sie: Beginnen Sie mit den Problemlösungskonzepten und nutzen Sie die für die Lernenden geeigneten Aktivitätslinks.
Verwenden Sie Zerlegung und Erklärung, um das Denken des Lernenden sowie die abgeschlossene Aktivität zu bewerten.
Wenden Sie es an: Lassen Sie den Lernenden eine Herausforderung schreiben, der jemand anderes folgen kann, und erklären Sie nach dem Testen eine Überarbeitung.
Setzen Sie es in die Praxis um
- Lassen Sie den Lernenden eine Herausforderung entwerfen und Anweisungen für jemand anderen schreiben.
- Planen Sie Lagerung, Aufladen und die nächste Aktivität basierend auf dem beobachteten Interesse.
Eine vom Lernenden geschaffene Herausforderung und ein nachhaltiger Mentoring-Plan.
Bereit für den nächsten Schritt, wenn…
Ressourcen für diese Phase
Entdecken Sie eine programmierbare Roboter-Hunde-Aktivität. Überprüfen Sie die Anforderungen an Controller, Montage und Unterstützung durch Erwachsene.
Untersuchen Sie ein Codierungsset auf Rädern. Überprüfen Sie die Generation, die unterstützten Geräte und die vorgesehene Programmierumgebung.
Erstellen Sie einen kleinen simulierten Roboter und prüfen Sie das Sensor-/Controllerverhalten, ohne Hardware zu kaufen.
Häufige Fallstricke
- Kauf des komplexesten Kits als Ersatz für einen Aktivitätsplan.
- Angenommen, alle Produkte einer Marke verfügen über die gleiche App-Unterstützung.
Wohin als nächstes?
Fahren Sie mit dem Klassenzimmer oder den Maker-Routen fort, wenn der Lernende Spaß daran hat, das Projekt zu erklären und zu modifizieren.
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