Innan du börjar
Startkunskap
- Kontrollera tillverkarens åldersvägledning och inlärningserfarenhet.
- Ta reda på vilken telefon, surfplatta eller dator som ska användas.
Utrustning & miljö
Börja med att testa den avsedda app/enhetskombinationen och en officiell introduktionsaktivitet.
Ingen fast slutföringstid: använd bevisportarna nedan för att bestämma när du ska avancera. Resurslänkar öppnar botstest-katalogposten; kontrollera dess utgivardokumentation för den exakta versionen och konfigurationen.
Nybörjare
Matcha en inlärningsaktivitet med ett kit
Separat fjärrkontrollspel, kodning och mekanisk konstruktion.
Hur det här steget fungerar
En första aktivitet bör matcha eleven och tillgänglig hjälp. Fjärrkontrollspel, sekvensering och mekanisk montering är olika mål.
Arbeta igenom ett exempel
Illustrativ studieövning · skriven av botstest
Be en elev att förutsäga en kort rörelsesekvens innan ett kit köps eller konfigureras. Använd den aktiviteten för att avgöra om omedelbar kodning, att bygga delar eller att utforska sensorer är den bättre utgångspunkten.
- Välj en förklarabar aktivitet.
- Kontrollera åldersvägledning och faktiska enheter.
- Planera realistiskt vuxenmedverkan och inställningstid.
Ett mer komplext kit passar inte automatiskt bättre för eleven.
Referensbas: Computational Thinking och CS Unplugged. Exemplet och genomgången är redaktionella tillämpningar av källan.
Lär dig i den här ordningen
- Sekvens, blockkodning och sensorfeedback
- Monterade produkter kontra bygg-det-själv-kit
- Smådelar, laddning och vuxenhjälp
Läs och ansök sedan
CS Unplugged · University of Canterbury · Praktisk guide
Computational Thinking och CS Unplugged
Läs: Börja med problemlösningskoncepten och använd de aktivitetslänkar som är lämpliga för eleverna.
Använd nedbrytning och förklaring för att bedöma elevens resonemang såväl som den avslutade aktiviteten.
Använd det: Välj en kort förklarabar aktivitet och identifiera hur en elev kommer att förutsäga och revidera dess sekvens.
Omsätt det i praktiken
- Välj en aktivitet under första sessionen som eleven kan förklara.
- Jämför kitkraven med den enhet och vuxensupport som faktiskt finns tillgänglig.
En kortlista för ett kit för första gången och en checklista för installation.
Redo för nästa steg när...
Resurser för detta skede
Utforska rullande kodningsaktiviteter och kontrollera exakt variant, appkompatibilitet och laddningsutrustning.
Undersök ett kodningspaket med hjul; verifiera generering, enheter som stöds och den avsedda programmeringsmiljön.
Utforska en programmerbar robot-hund-aktivitet; kontrollera kraven på styrenhet, montering och vuxenstöd.
Mellanliggande
Framsteg från imitation till modifiering
Hjälp eleven att förklara ett ändrat program eller mekanism.
Hur det här steget fungerar
Lärande blir synligt när eleven modifierar och förklarar en aktivitet. Håll en välkänd inställning så att felsökningen förblir hanterbar.
Arbeta igenom ett exempel
Illustrativ studieövning · skriven av botstest
Efter en understödd introduktionsaktivitet, be eleven att ändra en kvadratisk rutt till en rektangel. De måste bestämma vilka avstånd som ändras medan svängarna förblir desamma. Behåll originalprogrammet för jämförelse och be om en förutsägelse innan du kör det. Enhets- eller anslutningsproblem loggas separat från elevens förklaring.
- Verifiera den exakta dokumentationen för kit-generationen.
- Upprepa en officiell introduktionsaktivitet.
- Ändra en variabel och anteckna elevens förklaring.
Separera app-, laddnings- och anslutningsfel från missförstånd om programmet.
Referensbas: Petoi Komma igång Guide. Exemplet och genomgången är redaktionella tillämpningar av källan.
Lär dig i den här ordningen
- Förutsägelse, experiment och felsökning
- Sensorer kontra scripted rörelse
- Spara arbete och återställa ett känt exempel
Läs och ansök sedan
Petoi · Teknisk handledning
Petoi Komma igång Guide
Läs: Identifiera den exakta satsgenereringen innan du väljer monteringsinstruktioner eller en programmeringsaktivitet.
Använd den modellspecifika sekvensen för att separera problem med enhetsinstallation från kodning eller aktivitetsdesign.
Använd det: Kontrollera satsgenerering, enhetsinställningar och en programmeringsaktivitet som stöds innan du planerar en ändring.
Omsätt det i praktiken
- Upprepa en officiell aktivitet och ändra sedan en variabel.
- Be eleven förklara ett oväntat resultat innan en vuxen ändrar programmet.
En aktivitetslogg med tre sessioner med elevförklaringar.
Redo för nästa steg när...
Resurser för detta skede
Undersök ett kodningspaket med hjul; verifiera generering, enheter som stöds och den avsedda programmeringsmiljön.
Utforska rullande kodningsaktiviteter och kontrollera exakt variant, appkompatibilitet och laddningsutrustning.
Utforska ett byggbart robotic-cat-projekt och bekräfta kitversion, dokumentation och reservdelar.
Professionell
Bygg en återanvändbar mentorsrutin
Håll roboten användbar efter den första demonstrationen.
Hur det här steget fungerar
En hållbar mentorskapsplan följer observerat intresse. Ge eleven äganderätten till en liten utmaning snarare än att föreskriva oändliga uppgraderingar.
Arbeta igenom ett exempel
Illustrativ studieövning · skriven av botstest
Låt eleven skriva instruktioner för ett syskon eller en vän att prova sin utmaning. Använd den andra personens frågor för att revidera instruktionerna och bestämma vad nästa aktivitet ska lära ut.
- Dokumentera en utmaning skapad av eleverna.
- Planera lagring, laddning och återställning.
- Välj nästa aktivitet från elevens resonemang och intresse.
Om en vuxen måste lösa varje steg, minska komplexiteten eller förbättra installationen innan du köper mer utrustning.
Referensbas: Computational Thinking och CS Unplugged. Exemplet och genomgången är redaktionella tillämpningar av källan.
Lär dig i den här ordningen
- Öppna utmaningar och uppnåeligt omfattning
- Förbrukningsmaterial, lagring och reparationsstöd
- Dela arbete utan att avslöja personlig information
Läs och ansök sedan
CS Unplugged · University of Canterbury · Praktisk guide
Computational Thinking och CS Unplugged
Läs: Börja med problemlösningskoncepten och använd de aktivitetslänkar som är lämpliga för eleverna.
Använd nedbrytning och förklaring för att bedöma elevens resonemang såväl som den avslutade aktiviteten.
Använd det: Låt eleven skriva en utmaning som någon annan kan följa och förklara en revision efter testet.
Omsätt det i praktiken
- Låt eleven designa en utmaning och skriv instruktioner till någon annan.
- Planera lagring, laddning och nästa aktivitet baserat på observerat intresse.
En lärarskapad utmaning och en hållbar mentorskapsplan.
Redo för nästa steg när...
Resurser för detta skede
Utforska en programmerbar robot-hund-aktivitet; kontrollera kraven på styrenhet, montering och vuxenstöd.
Undersök ett kodningspaket med hjul; verifiera generering, enheter som stöds och den avsedda programmeringsmiljön.
Skapa en liten simulerad robot och inspektera sensor/kontrollerbeteende utan att köpa hårdvara.
Vanliga fallgropar
- Att köpa det mest komplexa kitet som ersättning för en aktivitetsplan.
- Förutsatt att alla produkter i ett varumärke delar samma appstöd.
Vart ska man gå härnäst
Fortsätt till klassrummet eller skaparvägarna när eleven tycker om att förklara och modifiera projektet.
Utforska andra hem vägar →