Ein Robotergeschenk oder ein Klassenzimmer-Kit funktioniert, wenn die nächste Aktivität klar ist. Fernsteuerung, Blockprogrammierung, mechanische Montage und Gangprogrammierung lehren verschiedene Dinge. Dieser Leitfaden bietet eine kleine, aufgabenbasierte Auswahlliste, anstatt zehn austauschbare Spielzeuge zu erfinden oder zu behaupten, dass jedes Set für jedes Alter geeignet ist.
Wählen Sie eine Aktivität, kein Intelligenzversprechen
Erwägen Sie für eine erste Codierungssitzung, einen Roboter einer kurzen Sequenz folgen zu lassen oder durch ein einfaches Labyrinth zu navigieren. Für einen Bauunternehmer kann die mechanische Montage und Fehlerbehebung die Haupttätigkeit sein. Für einen erfahrenen Lernenden können Sensorfeedback oder ein programmierbarer Gang Tiefe vermitteln. Passen Sie die Herausforderung an die Aufmerksamkeitsspanne, die Unterstützung durch Erwachsene und Ihre Vorerfahrung an.
Überprüfen Sie das Gerät und die Software, bevor Sie es verschenken
Überprüfen Sie die Altersempfehlung des Herstellers und das genau unterstützte Telefon, Tablet oder Computer. Überprüfen Sie Bluetooth, Konten, Schulnetzbeschränkungen und ob die erste Unterrichtsstunde auf dem bereits verfügbaren Gerät funktioniert. Ein attraktiver gebrauchter Roboter kann frustrierend sein, wenn seine App, sein Ladegerät oder sein Ersatzakku nicht verfügbar sind.
Budget für Aufbau und wiederholtes Spielen
Beinhaltet Batterien, Ladegerät, Kleinteile, Werkzeuge, Aufbewahrung und einen freien Arbeitsraum. Der Zusammenbau kann eine Besonderheit für einen Lernenden sein, der bauen möchte, oder eine Hürde für jemanden, der sofortiges Spielen erwartet. Prüfen Sie, welche Aktivitäten offline funktionieren und für welche Konten oder Downloads erforderlich sind. Entscheiden Sie sich für Reparierbarkeit und zugängliches Lernmaterial gegenüber einer beeindruckenden einmaligen Demonstration.
Planen Sie einen Verlauf mit drei Sitzungen
Sitzung eins: Reproduzieren Sie eine offizielle Anfängeraktivität. Sitzung zwei: Ändern Sie eine Variable und erklären Sie das Ergebnis. Sitzung drei: Entwerfen Sie eine kleine Herausforderung und lassen Sie sie von einem anderen Lernenden ausprobieren. Dies ist ein redaktioneller Unterrichtsplan, kein evaluierter Lehrplan. Wenn Erwachsene jedes Verbindungs- oder Montageproblem lösen müssen, vereinfachen Sie die Einrichtung, bevor Sie fortschrittlichere Hardware hinzufügen.
Ressourcenauswahlliste
Sortiert nach Workflow, nicht nach gemessener Leistung. Dies sind redaktionelle Ausgangspunkte. Befolgen Sie für jeden Verzeichniseintrag die offizielle Dokumentation und bestätigen Sie vor dem Kauf die genaue Konfiguration.
Sphero BOLT →
Eine rollende Codierroboter-Option für sequenz-, bewegungs- und sensorbasierte Aktivitäten.
Überprüfen Sie vor dem Festschreiben: BOLT im Vergleich zu anderen Varianten, aktuelle App-Unterstützung, Ladegeräte und das Lerngerät.
Makeblock mBot →
Ein fahrbarer Bausatz beim Aufbau eines Mechanismus ist Teil des Lernziels.
Überprüfen Sie vor dem Festschreiben: Genaue Kit-Generierung, enthaltener Controller, Montageanforderungen und unterstützte Codierungsumgebung.
Petoi Bittle →
Eine programmierbare Roboter-Hunde-Plattform für Lernende, die sich für Montage und Beinbewegungen interessieren.
Überprüfen Sie vor dem Festschreiben: Bausatz versus zusammengebaute Version, Controller-Platine, Batteriehandhabung und erforderliche Unterstützung durch Erwachsene.
Petoi Nybble →
Eine programmierbare Roboterkatzenplattform für einen ähnlichen Lernpfad zum Bauen und Experimentieren.
Überprüfen Sie vor dem Festschreiben: Komplexität der Baugruppe, unterstützte Software und ob die geplante Aktivität zum Fähigkeitsniveau des Lernenden passt.
Machen Sie aus der Auswahlliste eine Entscheidung
Notieren Sie die Aufgabe, die Betriebsbedingungen, die Erfolgskriterien und die Gesamtbetriebskosten. Bitten Sie in die engere Wahl gezogene Lieferanten, Ihre repräsentative Aufgabe einschließlich der Fehlerbehebung nachzuweisen. Verwenden Sie für jeden Kandidaten den gleichen Akzeptanztest.
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