Un regalo robot o un kit per l'aula funziona quando l'attività successiva è chiara. Il controllo remoto, la programmazione a blocchi, l'assemblaggio meccanico e la programmazione dell'andatura insegnano cose diverse. Questa guida offre una piccola lista di candidati basata su compiti invece di inventare dieci giocattoli intercambiabili o affermare che ogni kit è adatto a ogni età.

Scegli un'attività, non una promessa di intelligenza

Per una prima sessione di codifica, valuta la possibilità di far seguire a un robot una breve sequenza o di navigare in un semplice labirinto. Per un costruttore, l'assemblaggio meccanico e il debugging possono essere l'attività principale. Per uno studente esperto, il feedback del sensore o un’andatura programmabile possono fornire profondità. Abbina la sfida alla capacità di attenzione, al supporto degli adulti e all'esperienza precedente.

Controlla il dispositivo e il software prima di regalarlo

Verifica l'età indicata dal produttore e l'esatto telefono, tablet o computer supportato. Controlla Bluetooth, account, restrizioni della rete scolastica e se la prima lezione funziona sul dispositivo già disponibile. Un attraente robot di seconda mano può diventare frustrante se la sua app, il caricabatterie o la batteria sostitutiva non sono disponibili.

Budget per la configurazione e il gioco ripetuto

Includere batterie, ricarica, piccole parti, strumenti, spazio di archiviazione e uno spazio operativo libero. L'assemblaggio può essere una caratteristica per uno studente che vuole costruire, o una barriera per qualcuno che si aspetta un gioco immediato. Controlla quali attività funzionano offline e quali necessitano di account o download. Scegli la riparabilità e il materiale didattico accessibile invece di una straordinaria dimostrazione una tantum.

Pianificare una progressione di tre sessioni

Sessione uno: riprodurre un'attività ufficiale per principianti. Sessione due: cambia una variabile e spiega il risultato. Sessione tre: progetta una piccola sfida e lasciala provare a un altro studente. Questo è un programma di lezioni editoriale, non un curriculum valutato. Se gli adulti devono risolvere ogni problema di connessione o assemblaggio, semplifica la configurazione prima di aggiungere hardware più avanzato.

Elenco delle risorse

Ordinati per flusso di lavoro, non per prestazioni misurate. Questi sono i punti di partenza editoriali. Segui ogni voce della directory alla sua documentazione ufficiale e conferma l'esatta configurazione prima dell'acquisto.

01

Sphero BOLT →

Un'opzione di robot di codifica mobile per attività basate su sequenze, movimento e sensori.

Controlla prima di impegnarti: BOLT rispetto ad altre varianti, supporto attuale dell'app, apparecchiature di ricarica e dispositivo dello studente.

02

Makeblock mBot →

L'opzione del kit con ruote quando si costruisce un meccanismo fa parte dell'obiettivo di apprendimento.

Controlla prima di impegnarti: Generazione esatta del kit, controller incluso, requisiti di assemblaggio e ambiente di codifica supportato.

03

Petoi Bittle →

Una piattaforma programmabile per cani robot per studenti interessati all'assemblaggio e al movimento delle gambe.

Controlla prima di impegnarti: Kit rispetto alla versione assemblata, scheda controller, gestione della batteria e supporto adulto richiesto.

04

Petoi Nybble →

Una piattaforma programmabile per gatti robotici per un percorso di apprendimento di costruzione e sperimentazione simile.

Controlla prima di impegnarti: Complessità dell'assemblaggio, software supportato e se l'attività pianificata si adatta al livello di abilità dello studente.

Trasforma la lista dei candidati in una decisione

Annotare l'attività, le condizioni operative, i criteri di successo e i costi totali di proprietà. Chiedi ai fornitori selezionati di dimostrare il tuo compito rappresentativo, incluso il recupero dei guasti. Utilizzare lo stesso test di accettazione per ciascun candidato.

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