Russ Tedrake · MIT · Capítulo do curso

Escolha e lugar básicos

Um capítulo interativo conectando transformações espaciais, cinemática e trajetórias a um exemplo de manipulação.

Texto fonte revisado 27 de Outubro de 2026. Notas de estudo e exercícios são escritos por botstest.

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Por onde começar

Trabalhe nas transformações e na cinemática antes das poses de compreensão e do exemplo de trajetória.

Use-o em seu projeto

Reproduza uma pequena transferência simulada e explique cada quadro e pose de abordagem.

Escopo e limitações

O exemplo introdutório começa simplificando o conhecimento sobre a cena. A percepção e a validação física requerem trabalho adicional.

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Use o exemplo trabalhado para conectar quadros, abordar poses e uma transferência completa em vez de movimentos isolados do braço.

Produzir: Desenhe quadros de base, objeto, ferramenta e alvo e planeje a aproximação, apreensão e retirada.

Execute um experimento de manipulação reproduzível · Iniciante →

Leia: Trabalhe nas transformações e na cinemática antes das poses de compreensão e do exemplo de trajetória.

Use o exemplo trabalhado para conectar quadros, abordar poses e uma transferência completa em vez de movimentos isolados do braço.

Produzir: Indique o que a linha de base pressupõe sobre a pose do objeto e torne o procedimento de redefinição repetível.

Integre o planejamento de movimento do braço robótico · Iniciante →

Leia: Trabalhe nas transformações e na cinemática antes das poses de compreensão e do exemplo de trajetória.

Use o exemplo trabalhado para conectar quadros, abordar poses e uma transferência completa em vez de movimentos isolados do braço.

Produzir: Inspecione as suposições cinemáticas e de quadro por trás de uma trajetória de transferência simples.

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Leia: Trabalhe nas transformações e na cinemática antes das poses de compreensão e do exemplo de trajetória.

Use o exemplo trabalhado para conectar quadros, abordar poses e uma transferência completa em vez de movimentos isolados do braço.

Produzir: Reproduza uma transferência limitada na simulação e, em seguida, varie um objeto ou estado inicial sem ocultar tentativas malsucedidas.