MoveIt project · Tutorial tecnico

Scena di pianificazione

Un tutorial in C++ che mostra i controlli di collisione e vincolo in una scena di pianificazione del robot.

Testo originale revisionato 27 Ottobre 2026. Gli appunti di studio e gli esercizi sono scritti da botstest.

Leggi l'originale ↗

Da dove cominciare

Si inizia con il modello, poi si passa alle verifiche di autocollisione, collisione ambientale e vincoli.

Usalo nel tuo progetto

Costruire una richiesta di scena/stato valida e una non valida e registrare il risultato prima dell'esecuzione.

Ambito e limitazioni

L'esempio crea una scena direttamente a scopo illustrativo; una scena live mantenuta richiede le interfacce di integrazione appropriate.

Segui una tabella di marcia correlata

Costruisci il primo progetto di un braccio robotico da tavolo · Intermedio →

Leggi: Si inizia con il modello, poi si passa alle verifiche di autocollisione, collisione ambientale e vincoli.

Utilizzare i controlli di collisione e vincolo per stabilire casi di rifiuto espliciti prima di eseguire una sequenza di attività.

Produrre: Confronta una richiesta di trasferimento valida con una richiesta di collisione o fuori limite nella simulazione.

Integra la pianificazione del movimento del braccio robot · Intermedio →

Leggi: Si inizia con il modello, poi si passa alle verifiche di autocollisione, collisione ambientale e vincoli.

Utilizzare i controlli di collisione e vincolo per stabilire casi di rifiuto espliciti prima di eseguire una sequenza di attività.

Produrre: Controllare l'autocollisione, la collisione ambientale e i vincoli come casi di guasto separati.

Automatizza l'assemblaggio e il fissaggio di precisione · Intermedio →

Leggi: Si inizia con il modello, poi si passa alle verifiche di autocollisione, collisione ambientale e vincoli.

Utilizzare i controlli di collisione e vincolo per stabilire casi di rifiuto espliciti prima di eseguire una sequenza di attività.

Produrre: Modella la geometria di attrezzature/utensili e testa esplicitamente condizioni di approccio impossibili o in collisione nella simulazione.