MoveIt project · Technisches Tutorial

Planungsszene

Ein C++-Tutorial, das Kollisions- und Einschränkungsprüfungen in einer Roboterplanungsszene demonstriert.

Quelltext überprüft 27. Oktober 2026. Studiennotizen und Übungen werden von botstest verfasst.

Lesen Sie das Original ↗

Wo soll ich anfangen?

Beginnen Sie mit dem Modell, dann Selbstkollisions-, Umgebungskollisions- und Einschränkungsprüfungen.

Verwenden Sie es in Ihrem Projekt

Erstellen Sie eine gültige und eine ungültige Szenen-/Zustandsanforderung und zeichnen Sie das Ergebnis vor der Ausführung auf.

Umfang und Einschränkungen

Das Beispiel erstellt direkt eine Szene zur Veranschaulichung; Eine gepflegte Live-Szene erfordert die entsprechenden Integrationsschnittstellen.

Folgen Sie einer entsprechenden Roadmap

Erstellen Sie ein erstes Tischroboterarmprojekt · Mittelstufe →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit dem Modell, dann Selbstkollisions-, Umgebungskollisions- und Einschränkungsprüfungen.

Verwenden Sie Kollisions- und Einschränkungsprüfungen, um explizite Ablehnungsfälle festzulegen, bevor Sie eine Tasksequenz ausführen.

Produzieren: Vergleichen Sie eine gültige Übertragungsanfrage mit einer kollidierenden oder außerhalb der Grenzen liegenden Anfrage in der Simulation.

Integrieren Sie die Bewegungsplanung des Roboterarms · Mittelstufe →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit dem Modell, dann Selbstkollisions-, Umgebungskollisions- und Einschränkungsprüfungen.

Verwenden Sie Kollisions- und Einschränkungsprüfungen, um explizite Ablehnungsfälle festzulegen, bevor Sie eine Tasksequenz ausführen.

Produzieren: Überprüfen Sie Selbstkollision, Umgebungskollision und Einschränkungen als separate Fehlerfälle.

Automatisieren Sie die Präzisionsmontage und -befestigung · Mittelstufe →

Lesen Sie: Beginnen Sie mit dem Modell, dann Selbstkollisions-, Umgebungskollisions- und Einschränkungsprüfungen.

Verwenden Sie Kollisions- und Einschränkungsprüfungen, um explizite Ablehnungsfälle festzulegen, bevor Sie eine Tasksequenz ausführen.

Produzieren: Modellieren Sie die Vorrichtungs-/Werkzeuggeometrie und testen Sie explizit unmögliche oder kollidierende Annäherungsbedingungen in der Simulation.