MoveIt project · tutorial técnico

Escena de planificación

Un tutorial de C++ que demuestra comprobaciones de colisiones y restricciones en una escena de planificación de robots.

Texto fuente revisado 27 de octubre de 2026. Las notas de estudio y los ejercicios están escritos por botstest.

Leer el original ↗

Por donde empezar

Comience con el modelo, luego la autocolisión, la colisión ambiental y las verificaciones de restricciones.

Úselo en su proyecto

Construya una solicitud de escena/estado válida y otra no válida y registre el resultado antes de la ejecución.

Alcance y limitaciones

El ejemplo crea una escena directamente para ilustración; Una escena en vivo mantenida requiere las interfaces de integración adecuadas.

Siga una hoja de ruta relacionada

Construya un primer proyecto de brazo robótico de mesa · Intermedio →

Leer: Comience con el modelo, luego la autocolisión, la colisión ambiental y las verificaciones de restricciones.

Utilice comprobaciones de colisiones y restricciones para establecer casos de rechazo explícitos antes de ejecutar una secuencia de tareas.

Producir: Compare una solicitud de transferencia válida con una solicitud en conflicto o fuera de los límites en una simulación.

Integre la planificación del movimiento del brazo robótico · Intermedio →

Leer: Comience con el modelo, luego la autocolisión, la colisión ambiental y las verificaciones de restricciones.

Utilice comprobaciones de colisiones y restricciones para establecer casos de rechazo explícitos antes de ejecutar una secuencia de tareas.

Producir: Verifique la autocolisión, la colisión ambiental y las restricciones como casos de falla separados.

Automatizar el montaje y la fijación de precisión · Intermedio →

Leer: Comience con el modelo, luego la autocolisión, la colisión ambiental y las verificaciones de restricciones.

Utilice comprobaciones de colisiones y restricciones para establecer casos de rechazo explícitos antes de ejecutar una secuencia de tareas.

Producir: Modele la geometría del accesorio/herramienta y pruebe explícitamente condiciones de aproximación imposibles o de colisión en la simulación.